Лучший ПК для ВР и готовые к виртуальной реальности процессоры Intel

Основные моменты:

  • Инновации в области виртуальной реальности.

  • Подходящий ПК для виртуальной реальности.

  • Уровень погружения.

  • Рекомендации спецификации.

BUILT IN - ARTICLE INTRO SECOND COMPONENT

Оцените игры в виртуальной реальности с эффектом погружения на ПК для ВР, созданном для удовлетворения любых потребностей и получения непревзойденных впечатлений от игр1.

Игры и технологии виртуальной реальности прошли большой путь с момента появления первых коммерческих ВР-систем в 2016 году. Разработчики программного и аппаратного обеспечения для ВР продолжают раздвигать границы возможного. При росте спецификаций шлемов ВР и качества разрабатываемых игр очень важно подобрать подходящий ПК для ВР.

Инновационные шлемы

Экосистема ВР диверсифицируется с добавлением шлемов, подходящих для разных моделей использования. Инновации в мире ВР пополняются универсальными шлемами, шлемами с внутренним слежением и премиум-шлемами, обеспечивающими качество нового уровня.

  • Все в одном
    • Для использования отдельных систем, таких как Oculus Go* и Oculus Quest*, не требуется ПК. Они используют аппаратные средства мобильных устройств и представляют собой следующий этап развития старых мобильных шлемов ВР, таких как Google Cardboard*, для которых требовался смартфон.
  • Шлемы с внутренним слежением
    • Oculus Rift S*, Vive Cosmos* и шлемы на базе Windows* Mixed Reality*, такие как Samsung Odyssey+*, имеют встроенные датчики позиционирования для ВР, за счет которых устраняется необходимость использования внешних базовых станций. Они обычно имеют частоту обновления изображения 90 Гц и относительно высокий уровень разрешения. Для их использования требуется компьютер.
  • Премиум-шлемы
    • Начинают появляться шлемы нового поколения, значительно превосходящие первые системы виртуальной реальности. Спецификации шлемов текущего поколения превосходят спецификации Oculus Rift CV1* первого поколения с разрешением 1080 x 1200 на каждый глаз при частоте обновления изображения 90 Гц. Шлем Valve Index* имеет частоту обновления 120-144 Гц и повышенное разрешение 1440 x 1600 на каждый глаз, за счет чего повышается качество графики в играх. При этом в нем снижается время задержки реакции игры на действия и движения пользователя. В Vive Pro* используется экран AMOLED с более насыщенными цветами и высокой контрастностью. Шлем HP Reverb* с внутренним слежением обеспечивает разрешение 2160 x 2160 на каждый глаз с повышенной четкостью при частоте обновления 90 Гц. В шлемах Pimax* также достигнуты сходные показатели разрешения и частоты обновления.

По мере повышения спецификаций шлемов растут и их аппаратные требования. Для работы премиум-шлема требуется высокопроизводительный компьютер.

Более масштабные игры и жесткие требования к аппаратным средствам

По мере развития аппаратных средств, игры для ВР становятся все более амбициозными.

В универсальных шлемах поддерживаемые игры ограничиваются возможностями встроенных аппаратных средств. В зависимости от возможностей шлема это могут казуальные игры (Angry Birds VR: Isle of Pigs) или игры, требующие определенных навыков (Superhot VR, Beat Saber).

Поскольку шлемы со встроенным слежением используют аппаратные средства ПК, они позволяют играть в более амбициозные игры. Такие игры как Stormland* от Insomniac Games и Lo-Fi*, духовный предшественник запланированного на 2020 год ВР-блокбастера Technolust*, имеют большие открытые миры, а в таких играх как Lone Echo 2* от Ready at Dawn, также запланированной к выпуску в 2020 году, представлены более масштабные и сложные среды, чем в оригинале.

С усложнением игр растут и их системные требования. Half-Life: Alyx* имеет более высокие минимальные системные требования, чем ВР-игры прошлых лет.

  • Процессор: процессор Intel® Core™ i5-7500 7-го поколения
  • ОЗУ: 12 ГБ
  • ГП: GTX 1060 / RX 580

Сравним эти показатели с ВР-игрой The Lab* от Valve, выпущенной в 2016 году.

  • Процессор: процессор Intel® Core™ i5-4590 4-го поколения
  • ОЗУ: 4 ГБ
  • ГП: GTX 970 / R9 290

Другие ВР-игры не намного отстают от этих, и при этом имеют более высокие требования к хранению данных, памяти и процессорам. Для установки ВР-игры Asgard’s Wrath* в жанре фэнтези требуется 121 ГБ свободного пространства на диске, поскольку в игре используются детализированные текстуры. Между тем, игра DiRT Rally 2.0* занимает 91,63 ГБ свободного места на диске. Хотя для многих игр может хватить 4-8 ГБ оперативной памяти и процессора среднего уровня, для находящихся в разработке игр потребуется намного больше ресурсов. Например, для игры The Walking Dead: Saints & Sinners* рекомендуется 16 ГБ оперативной памяти и процессор Intel® Core™ i7-8700K.

Причина такого роста требований заключается в значительном повышении качества графики в новейших играх. По мере выхода на рынок ВР новых разработчиков класса AAA эта тенденция только продолжится. Требования игр с большим бюджетом всегда выше, чем у игр небольших независимых студий, на долю которых сейчас приходится большинство игр для ВР. Для более качественной графики и стабильной частоты кадров часто требуется более производительные аппаратные средства.

Более того, чтобы играть в новейшие игры с шлемом премиум-класса требуется еще более производительный ПК. Как же понять, что нужно выбрать?

Подбор подходящего ПК для ВР

Чтобы выбрать ПК, нужно предварительно определиться с выбором шлема и понять, будет ли это шлем массовой категории с внутренним слежением или шлем премиум-класса. Затем нужно подобрать соответствующие компоненты. Для создания сбалансированной системы ВР требуется оптимальное сочетание процессора, видеокарты, жесткого диска и памяти.

Система ВР обязательно должна содержать достаточно мощные компоненты. Система должна обеспечивать достаточную производительность для достижения частоты кадров, превосходящей частоту обновления изображения в шлеме. Для современных шлемов с внутренним слежением это 80 или 90 Гц в зависимости от модели, а для шлемов премиум-класса частота обновления может составлять до 144 Гц. (Узнайте больше о частоте обновления здесь).

Ваша система должна поддерживать частоту кадров, соответствующую частоте обновления или превосходящую ее. Меньшее значение приведет к нестабильной частоте кадров, что ухудшит ощущения от игры и может вызвать головокружение и тошноту. Проверьте показатели тестов для игр, в которые вы планируете играть, чтобы увидеть, насколько компоненты подходят для поставленной задачи. (Здесь вы узнаете больше о том, как читать результаты тестов процессора).

Как минимум, ПК для ВР должен соответствовать минимальным требованиям, установленным производителем шлема. При этом нужно помнить, что минимальные требования представляют собой абсолютный минимум. В идеале вам нужна система, превосходящая минимальные требования. Использование ПК с минимальными спецификациями не даст вам играть в будущие игры с более высокими требованиями, а ведь индустрия ВР начинает быстро развиваться.

Учитывая это, перечислим несколько лучших вариантов ВР-систем для 2020 г.

Мощные возможности и портативность: наушники с внутренним слежением и игровой ноутбук

Когда в 2016 году появилась первая волна систем ВР, портативные системы ВР премиум-класса были недоступны для большинства людей. Наушники с внутренним слежением и повышение производительности ноутбуков изменили ситуацию.

В ВР-системах для отслеживания движений пользователя традиционно использовались внешние датчики, включая камеры и базовые станции с маяками. Однако у этих датчиков были свои ограничения. В частности, их требовалось устанавливать и тщательно позиционировать. Их было неудобно носить с собой, так что о портативности не было и речи.

Шлемы с внутренним слежением просто подключаются и начинают работать. Шлем содержит встроенные датчики и камеры, отслеживающие положение игрока в пространстве без внешнего оборудования. В сочетании с ноутбуком такие шлемы обеспечивают действительно портативное решение ВР.

Хотя в шлемах начального уровня ограничены возможности отслеживания движений, шлемы с внутренним слежением поддерживают шесть уровней свободы (6DOF). Шлемы 6DOF могут рассчитывать движение в любом направлении: вверх и вниз, влево и вправо, вперед и назад.

Эта конструкция идеально подходит для поездок и позволяет переносить систему из дома для проведения сетевых вечеринок ВР вместе с друзьями.

Максимальное погружение: премиум-шлем с мощным настольным ПК

Премиум-технологии ВР на базе ПК поднимают качество виртуальной реальности на новый уровень. Экраны высокого качества обеспечивают плавность анимации и уменьшение задержки, но другие элементы также повышают уровень погружения. Достигнутые улучшения в области эргономики, контроллеров, периферийных устройств, датчиков и маяков поднимают качество на совершенно новый уровень.

Контроллеры Valve Index*, также совместимые со шлемами HTC Vive*, улучшают пользовательский интерфейс, используя 87 датчиков для отслеживания положения рук и пальцев игроков. Это обеспечивает естественное взаимодействие с объектами в виртуальной реальности. Например, вы можете бросить диск или поднять предмет физическими жестами, а не нажатием кнопки.

Небольшие и легкие устройства отслеживания движений Vive Trackers*можно закреплять на теле или комбинировать их с периферийным устройством, например бластером или теннисной ракеткой, для достижения максимальной точности движений. Закрепив несколько датчиков на теле, вы реализуете полное отслеживание движений, и игровой аватар будет повторять движения за вами.

Благодаря улучшению технологии базовых станций расширились возможности персонализации игровых зон. Базовые станции с поддержкой отслеживания SteamVR* версии 2.0 позволяют значительно увеличить размеры игровой зоны и имеют более широкое поле обзора, что повышает точность отслеживания.

В числе других улучшений игровой зоны можно назвать настенные маяки, монтируемые на потолок кабели и ковры, обозначающие границы. Это полезные модификации для тех, кто выделяет для ВР отдельное помещение и хочет тратить минимум времени на подготовку к игре.

Улучшенные игры ВР на ноутбуках и настольных ПК

По мере развития таких новых технологий как отслеживание глаз и искривленные экраны, игры для ВР будут и дальше совершенствоваться. Однако и сейчас экосистема ВР может предложить очень многое. Вы можете играть в новейшие ВР игры на ноутбуке в любом месте или на специально выделенном настольном ПК для ВР в отдельной комнате. Виртуальная реальность еще никогда не была настолько доступной. Однако если вы решите погрузиться в мир ВР, убедитесь, что аппаратные средства соответствуют требованиям этого мира.

Рекомендации к системным требованиям от корпорации Intel:

Ноутбук для ВР

Настольный ПК для ВР

Информация о продукте и производительности

1

Доступность функций и преимуществ технологий Intel® зависит от конфигурации системы, а для их работы может потребоваться оборудование, программное обеспечение или активация сервисов. Значения производительности могут изменяться в зависимости от конфигурации системы. Ни один продукт или компонент не может обеспечить абсолютную защиту. Проконсультируйтесь с производителем или продавцом системы. Подробная информация также представлена на веб-сайте https://www.intel.ru.