Преимущества использования тройной буферизации в 3-D играх
Если двойная буферизация (и VSYNC включена), 3-D игры должны дождаться следующего вертикального перетрассировки, прежде чем они смогут начать рендеринг следующего кадра. Вертикальная перетрассировка происходит на частоте вертикального обновления, обычно в диапазоне 60 – 100 Гц. Если это поддерживается контроллером графической системы, VSYNC устраняет эту задержку и обеспечивает максимальную частоту кадров. Однако это может привести к визуальному артефакту, называемому разрывом.
Если используется тройная буферизация, игра визуализирует кадр в одном обратном буфере. Во время ожидания его отражения можно начать рендеринг в другом фоновом буфере. В результате частота кадров обычно выше, чем двойная буферизация (и VSYNC включена) без разрыва.
Вы можете включить тройную буферизацию в параметрах Graphics или Video для многих игр. Эта функция не может быть активирована с помощью настроек драйвера.
| Связанная тема |
| Оптимизация популярных игр для воспроизведения на графических системах Intel® |
