Поддерживаемые возможности двухмерной/3D-графики
- Полный OpenGL * 1,3 ICD (устанавливаемый драйвер клиента)
- Совместимо с DirectX * 9,0, 8. x и 7. x
- Поддерживаются специальные возможности DirectX 9,0
- 32 бит на пиксель (бит) True Color 3D
- Обеспечивает высокое качество текстур и рендеринга
- 3D-характеристики производительности
- Тактовая частота ядра процессора 200 МГц
- Поддержка памяти DDR SDRAM способствует повышению быстродействия памяти 3D-видео
- Память DDR SDRAM значительно повышает производительность в объемном 3D-процессе между PC1600 и PC2100
- Так как буфер кадров, буфер глубины и текстуры используют всю пропускную способность, увеличение пропускной способности приводит к значительному увеличению производительности 3D-ресурсов.
- Технология визуализации зоны
- Визуализирует 3D-сцену в фигурах для уменьшения требуемой пропускной способности памяти для заданной сцены.
- Модульная установка и рендеринг 3D-объектов
- Треугольники, полосы и вентиляторы
- Пиксельная Быстрая вырезка и операция обрезки с точностью
- Отбор лицевых граней
- Сглаженные линии (только OpenGL)
- Баллы Sprite
- Механизм текстурирования
- До 4 текстур/пиксел на одном проходе
- Размер текстур до 2048x2048
- Исправлено отображение текстур на точке с точки зрения
- Совмещение текстур с единым проходом
- 12 уровней детализации MIP карты — от 1x1 до 2Kx2K
- Все форматы текстур, включая 32-битные RGBA и 8-битные палитры
- Альфа-карта и карты освещенности
- Текстурирование Колоркэйинг/Чромакэйинг
- Билинейное, Трилинеар MIP-сопоставленная фильтрация
- Анизотропная фильтрация
- Высококачественные представления наклонных поверхностей
- Сопоставление отражения в кубических условиях
- Порельефное поднятие и выступающая среда (DOT3)
- Моделирует реалистичные детали поверхности
- Сжатые текстуры
- Функции растрирования
- Горизонтальная & штриховка по методу Гуро
- Цветовое смешение альфа-смешения для прозрачности
- Вершинные и программируемые растровые туманы и эффекты атмосферик
- Освещение цветов
- Сглаживание линий и полноэкранного монтажного кадра
- 16-битные и 24-битные буферизации Z и W
- Буфер высокой точности с большой точностью увеличивает качество сцены
- буферизация 8-битных наборов элементов
- Часто используется для теней
- Поддержка двойной и тройной буферизации рендеринга
- 16-битный и 32-битовый цвет
- Прозрачность/транслуценци (альфа-смешение)
- Эффекты, такие как Force Fields, фламес и плазменный лучи
- Альфа-канал назначения
- Быстрая очистка поддержки
- 32 бит/с, поддержка 2D True Color
- 256-битовый узорный уровень заливки и производительность ядра БЛТ
- Программируемый прозрачный курсор в 3-цветном положении
- Преобразование цветового пространства
- Поддержка компонентов GDI+ *
- Сглаженные линии
- Альфа-смешение курсора
- Сглаженный текст
- Альфа-фактор растяжения блиттер
- 8-битный, 16-битный и 32-битовый цвет
- Видео
- Поддержка динамического Боба и плетения для потоковых видео
- Дисплеи SyncLock * и устройства выхода из телевизора в источник видео
- Наложение видео
- Высококачественный масштабируемый оверлей
- Функция множественного наложения, обеспечиваемая с помощью Stretch блиттер
- 5 касанием по горизонтали, 3-касание вертикально отфильтрованное масштабирование
- Независимая гамма-коррекция
- Независимая яркость/контрастность/насыщенность
- Поддержка независимых оттенков/оттенков
- Колоркэйинг назначения
- Исходный Чромакэйинг
