Поддерживаемые возможности двухмерной/3D-графики

Документация

Информация о продукции и документация

000007136

29.10.2020

Вы можете найти списки поддерживаемых функций графики и видео, разделенные на два раздела:возможности 3D-графики
  • Полный OpenGL * 1,3 ICD (устанавливаемый драйвер клиента)
  • Совместимо с DirectX * 9,0, 8. x и 7. x
    • Поддерживаются специальные возможности DirectX 9,0
  • 32 бит на пиксель (бит) True Color 3D
    • Обеспечивает высокое качество текстур и рендеринга
  • 3D-характеристики производительности
    • Тактовая частота ядра процессора 200 МГц
    • Поддержка памяти DDR SDRAM способствует повышению быстродействия памяти 3D-видео
      • Память DDR SDRAM значительно повышает производительность в объемном 3D-процессе между PC1600 и PC2100
      • Так как буфер кадров, буфер глубины и текстуры используют всю пропускную способность, увеличение пропускной способности приводит к значительному увеличению производительности 3D-ресурсов.
    • Технология визуализации зоны
      • Визуализирует 3D-сцену в фигурах для уменьшения требуемой пропускной способности памяти для заданной сцены.
  • Модульная установка и рендеринг 3D-объектов
    • Треугольники, полосы и вентиляторы
    • Пиксельная Быстрая вырезка и операция обрезки с точностью
    • Отбор лицевых граней
    • Сглаженные линии (только OpenGL)
    • Баллы Sprite
  • Механизм текстурирования
    • До 4 текстур/пиксел на одном проходе
    • Размер текстур до 2048x2048
    • Исправлено отображение текстур на точке с точки зрения
    • Совмещение текстур с единым проходом
    • 12 уровней детализации MIP карты — от 1x1 до 2Kx2K
    • Все форматы текстур, включая 32-битные RGBA и 8-битные палитры
    • Альфа-карта и карты освещенности
    • Текстурирование Колоркэйинг/Чромакэйинг
    • Билинейное, Трилинеар MIP-сопоставленная фильтрация
    • Анизотропная фильтрация
      • Высококачественные представления наклонных поверхностей
    • Сопоставление отражения в кубических условиях
    • Порельефное поднятие и выступающая среда (DOT3)
      • Моделирует реалистичные детали поверхности
    • Сжатые текстуры
  • Функции растрирования
    • Горизонтальная & штриховка по методу Гуро
    • Цветовое смешение альфа-смешения для прозрачности
    • Вершинные и программируемые растровые туманы и эффекты атмосферик
    • Освещение цветов
    • Сглаживание линий и полноэкранного монтажного кадра
    • 16-битные и 24-битные буферизации Z и W
      • Буфер высокой точности с большой точностью увеличивает качество сцены
    • буферизация 8-битных наборов элементов
      • Часто используется для теней
    • Поддержка двойной и тройной буферизации рендеринга
    • 16-битный и 32-битовый цвет
    • Прозрачность/транслуценци (альфа-смешение)
      • Эффекты, такие как Force Fields, фламес и плазменный лучи
    • Альфа-канал назначения
    • Быстрая очистка поддержки
характеристики 2D-графики
  • 32 бит/с, поддержка 2D True Color
  • 256-битовый узорный уровень заливки и производительность ядра БЛТ
  • Программируемый прозрачный курсор в 3-цветном положении
  • Преобразование цветового пространства
  • Поддержка компонентов GDI+ *
    • Сглаженные линии
    • Альфа-смешение курсора
    • Сглаженный текст
    • Альфа-фактор растяжения блиттер
    • 8-битный, 16-битный и 32-битовый цвет
  • Видео
    • Поддержка динамического Боба и плетения для потоковых видео
    • Дисплеи SyncLock * и устройства выхода из телевизора в источник видео
  • Наложение видео
    • Высококачественный масштабируемый оверлей
    • Функция множественного наложения, обеспечиваемая с помощью Stretch блиттер
    • 5 касанием по горизонтали, 3-касание вертикально отфильтрованное масштабирование
    • Независимая гамма-коррекция
    • Независимая яркость/контрастность/насыщенность
    • Поддержка независимых оттенков/оттенков
    • Колоркэйинг назначения
    • Исходный Чромакэйинг